Realistic Water & Soil Management – Version 1.25
Autor: Sherman

NEU: REALISTISCHE ERTRAGSREAKTION
- Tatsächlicher Ernteertrag reagiert serverseitig auf den lokalen RWSM-Bodenzustand.
- Berücksichtigt werden Bodenfeuchtigkeit, akuter und längerfristiger Trockenstress,
  Staunässe, Wurzel- und Feinwurzelgesundheit, Wurzeltiefe, Ober- und
  Unterbodenverdichtung, Fahrspuren, Stickstoff, pH-Wert, Temperatur,
  Verdunstungsbedarf und pflanzenartspezifische Ansprüche.
- Pflanzenarten besitzen eigene Feuchtebereiche, Wurzeltiefen, Temperaturbereiche,
  N-/pH-Ansprüche, Verdichtungsempfindlichkeit und Wasser-Ertragsfaktoren.
- Precision Farming wird erkannt; N und pH werden dann schwächer zusätzlich
  gewichtet, damit keine unrealistische Doppelbestrafung entsteht.
- Der RWSM-Ertragsfaktor bleibt realistisch begrenzt (28–103 %).
- Nur die Ertragsmenge wird beeinflusst. Die physisch geschnittene Fläche bleibt
  unverändert, damit erntereife Bestände vollständig aberntbar bleiben.

NEU: PFLANZENHÖHEN AUF ALLEN FELDERN
- Eigene und KI-Felder werden in kleinen Hintergrundpaketen verarbeitet.
- Die sichtbare Entwicklung richtet sich nach Boden-, Wurzel- und Ertragspotenzial.
- Junge Pflanzen dürfen nur hinter dem natürlichen Zustand zurückbleiben und
  werden niemals vorzeitig weiterentwickelt.
- Reife Pflanzen bleiben ausschließlich innerhalb ihrer erntefähigen Zustände.
- Felder werden nachgeladen, falls der Feldmanager beim Kartenstart noch nicht
  vollständig verfügbar war.

REGNERKORREKTUR
- 220-Grad-Sektor dreht um die senkrechte Achse des Regnerwagens.
- Originale Grundausrichtung von 90 Grad bleibt Mittelpunkt des Sektors.
- Kein Startsprung und keine falsche seitliche Kreisbewegung.
- Langsame, gleichmäßige Kalibrierung mit ca. 2,2 Grad pro Sekunde.
- Wasserstrahlform und Düsenhöhe wurden nicht verändert.

FEHLER AUS DEN SCREENSHOTS BEHOBEN
- stopSample wird nun mit Sample-ID, Verzögerung und Ausblendzeit aufgerufen.
  Die wiederholten roten Lua-Warnungen der Dieselpumpe entfallen.
- Smartphone- und Konzeptgrafiken wurden auf Power-of-Two-DDS-Texturen mit
  Mipmaps umgestellt. Raw-PNG-, Non-Power-of-Two- und Mipmap-Warnungen entfallen.

SAVEGAME & MULTIPLAYER
- Saisonales Ertragspotenzial sowie Wasser-, Wurzel-, Boden-, Nährstoff- und
  Klimafaktoren werden gespeichert und vom Server synchronisiert.
- Savegame-Schema auf Version 3 erweitert.
