Realistic Water & Soil Management v1.27.0.0
Autor: Sherman

LOKALE RAD-NÄSSEBRÜCKE
- Die RWSM-Bodenfeuchte wird jetzt pro Rad an der tatsächlichen Bodenkontaktposition ausgewertet.
- Verwendet werden lokale Sättigung, effektive Nässe, Tragfähigkeit, Spurbildung und Einsinkfaktor.
- Die berechnete lokale Nässe wird in Wheel:update und Wheel:updateTick an die originale LS25-Radphysik und an die originalen Radeffekte übergeben.
- Die globale Bodennässe des Spiels wird ausdrücklich nicht verändert; Straßen und trockene Kartenbereiche bleiben trocken.

SICHTBARE REIFEN UND SCHLAMM
- Reifenmaterialien mit dem originalen scratches_dirt_snow_wetness-Shader erhalten positionsabhängige Nässe.
- Auf stark gesättigtem Boden wird zusätzlich lokaler Schlamm auf dem Reifen sichtbar.
- Schlamm wird nicht sofort entfernt und bleibt dem normalen Wasch-/Reinigungssystem des Spiels überlassen.
- Nässe wird weich eingeblendet, damit an Zellgrenzen kein Flackern entsteht.

PHYSIK UND REIFENSPUREN
- Lokale Nässe erreicht die Vanilla-WheelPhysics auf Server und Einzelspieler.
- Radpartikel, nasse Effekte und Reifenspuren erhalten denselben lokalen Nässewert.
- Die tatsächliche Stärke von Einsinken und Spuren bleibt zusätzlich von Reifen, Fahrzeuggewicht und der jeweiligen Terrain-Firmness abhängig.

PERFORMANCE UND MULTIPLAYER
- Bodenabfrage pro Rad wird zwischengespeichert und nur etwa alle 180 ms oder nach relevanter Bewegung erneuert.
- Die Physik bleibt serverautoritativer Bestandteil der normalen Radberechnung.
- Clients verwenden die bereits synchronisierten RWSM-Bodenzellen für die lokale Darstellung.

UNVERÄNDERT
- Wasserstrahl und Sprühnebel
- Regnerbewegung und Schlaucheinzug
- Pumpensteuerung und Pumpensound
- Ertrags- und Pflanzenhöhenmodell
- Staunässe- und Wurzelschadensmodell
- Wetter, Savegame und Feldinfo
